Guest3d.ru
некоммерческий проект, цель которого объединить профессионалов для обмена опытом и знаниями в области real-time рендеринга
guest3d
1.08: Введение: Шаблоны (Templates)

Шаблон – предварительно подготовленный канал или группа каналов, разработанных для ускорения рабочего потока.

Шаблоны (templates) могут быть использованы в сцене незамедлительно. Преимущество работы с шаблонами заключается в том, что вы не обязаны понимать каждый из компонентов. Позже, когда вы более ознакомитесь с Quest3D, вы сможете сделать более опытный взгляд на шаблоны. Вы также сможете создавать свои собственные.

Ниже изложен список категорий шаблонов, сопровождающих Quest3D. Он приведен для того, чтобы дать вам представление о полном наборе. Остальная часть данного руководства обсуждает многие из этих шаблонов и их функциональность в более подробных деталях.

Категория Описание Примеры шаблонов
Scene Настройка 3D сцены Render

Camera

Light
Objects 3 D объекты, поверхности и специальные эффекты Primitive Object

Texture

Particle System

Pixel Shader

Vertex Shader
Logic Условия и триггеры в программе Channel Caller

If

Trigger

Channel Switch

User Input

Finite State Machine

Motionplanning
Variables Хранители данных и операторы Value

Vector

Matrix

Text

Expression Value
Animation Таймеры, анимация персонажей и регулярная Timer Value

Timer Command

Motionset
Sound Звук и музыка Wav File

Mp3 File

Sound Command
Physics

Имитация физики

(основывается на Open Dynamics Engine )

ODE Body

ODE Joint

ODE Command
System Системная информация и команды

Динамическая загрузка частей программы

Всплывающие окна

Просмотрщики проектов

System Info

System Command

Save Channel to Buffer

Array Buffer

Remove Group

Message Box

File Dialog

Open URL ActiveX Event

WinAmp Waveform
Power Edition Соединение множества компьютеров

Подключение к базе данных

HDR

Частицы
Network Value

Network Text

Network Actions

DB Source

DB Query

DB Value
VR

Поддержка Виртуальной Реальности

Glove

Force Feedback

Serial

Socket

Stereo Render
Если у вас есть материалы, или вы хотите дополнить существующие, если вы хотите писать новости относящиеся к технологиям реалтайм рендеринга, или имеете полезные файлы, вы можете стать резидентом Guest3D.ru. Для этого нужно написать письмо в свободной форме на admin@guest3d.ru, с указанием вашей мотивации. Кроме того, каждый резидент получает возможность создать свою страницу, ссылка на которую будет прикреплена к каждому опубликованному вами материалу.
вход