Guest3d.ru
некоммерческий проект, цель которого объединить профессионалов для обмена опытом и знаниями в области real-time рендеринга
guest3d
1.02: Введение: Как пользоваться данным руководством

Как пользоваться этим руководством
Следующий текст описывает организацию этого руководства.

Части
Эта книга поделена на четыре части.

Часть I, ‘Введение’, знакомство с Quest3D.
Часть II, ‘Виртуальная студия’, детальное обсуждение 3D объектов и анимации.
Часть III, ‘Программирование’, экскурс по сердцу проекта Quest3D– ‘коду’.
Часть IV, ‘Экспертный уровень’, описание продвинутых возможностей, некоторые из которых доступны лишь в определенных версиях Quest3D.

Главы
Глава начинается с введения в новый предмет. Далее следует обсуждение различных каналов и функциональностей Quest3D. Наконец, представлены пошаговые уроки для предоставления пользователям практического опыта по теме предмета.

Уроки
После установки Quest3D, законченные сцены каждого урока в этом руководстве могут быть найдены на жестком диске вашего компьютера. По умолчанию они расположены в следующей директории:

C:\Program Files\Act-3D\Quest3D 3.x\Tutorials\

Форматы
В данном руководстве были использованы следующие форматы.

Новые концепции напечатаны жирным шрифтом. Например: строительные блоки Quest3D называются ‘каналами’ (’channels’).

Каналы (channels) (одиночные строительные блоки), уже используемые в программе Quest3D, печатаются в одиночных кавычках, с большими заглавными буквами для каждого слова. Например: Соедините канал ‘Logic’ с каналом ‘Start Scene’.

Каналы и шаблоны (templates) (строительные блоки), добавляемые из списка шаблонов (Templates List) в программу, печатаются курсивом, с большими заглавными буквами для каждого слова. Например: Добавить канал Value в вашу программу.

Расположение каналов и шаблонов в списке шаблонов (Templates List) печатаются, разделяемые обратным слешем. Например: Logic \ Channel Caller

Опции меню приложения печатаются в виде последовательностей. Например: ‘File > Save Group As’

Файлы и директории печатаются шрифтом Arial. Например: C:\Program Files\Act-3D\Quest3D 3.0\

Подкаталоги директории Quest3D описываются следующим образом. Например: ..\Resources\Textures\

Справочный Материал
В качестве дополнительного источника справки к этой книге, Справочный Материал содержит описания каждого из различных каналов Quest3D. Он может быть вызван с помощью нажатия клавиши ‘F1’ во время работы программы.

Если у вас есть материалы, или вы хотите дополнить существующие, если вы хотите писать новости относящиеся к технологиям реалтайм рендеринга, или имеете полезные файлы, вы можете стать резидентом Guest3D.ru. Для этого нужно написать письмо в свободной форме на admin@guest3d.ru, с указанием вашей мотивации. Кроме того, каждый резидент получает возможность создать свою страницу, ссылка на которую будет прикреплена к каждому опубликованному вами материалу.
вход